
Ochify the Game Business Podcast
ゲーム業界で20年ほどビジネスに携わり、世界中を飛び回るOchifyが、業界ニュースや見聞きした話をもとに考察を語る番組です。単に情報を知るだけでなく、自分なりの視点で世の中を見ることの重要性を伝えます。ビジネスに関わる人々によりよいインサイトを提供することを目指しています。合間には、東アジアのB級グルメ王と呼ばれるほどのグルメ情報も交えて話します。堅苦しい話題だけで疲れない構成が特徴です。
エピソード

第32回:バリ島IGDX現地レポート!インドネシアの熱いインディーゲーム事情とB級グルメ
インドネシアのバリ島で開催された「IGDX(インドネシア・ゲーム・デベロッパー・エクスチェンジ)」の現地からお届けします。現地のインディーゲーム開発者たちとの交流を通して、少額投資とクリエイターの情熱から生まれる新しいゲームビジネスの可能性を考察します。日本の鉄道シミュレーターを1人で開発して成功を収めた現地クリエイターとの偶然の出会いや、南国特有のリラックスした空気感の中でのネットワーキングの魅力について語られています。また、恒例の「B級グルメ」コーナーでは、ビーチで味わったローカルフード「ルンピアチャンプル」が紹介します。#ゲームビジネス #インディーゲーム #ゲーム開発 #ゲーム業界 #IGDX #インドネシア #バリ島 #海外カンファレンス

Episode 32:Live from Bali IGDX! Indonesia's Vibrant Indie Game Scene & Local Street Food
Ochify (Yuichi Ochi) broadcasts directly from the IGDX (Indonesia Game Developer Exchange) in Bali. Through conversations with local indie developers, he explores a passion-driven game business model that requires minimal investment but yields high-quality results. Ochify shares a serendipitous meeting with a local creator who found success developing a Japanese train simulator, while highlighting

第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
2026年Q3のSteam市場分析をお届け!今年はすでに昨年の年間リリース数を超える勢いで市場が拡大中。AAA大作とインディーゲームの対比や、急増するCo-opブーム、グローバルな開発拠点のシフトから今後のゲーム業界のトレンドを深く考察・解説します。後半は台北の絶品鶏肉料理店「鶏家荘」の魅力や、自作のボカロアレンジ曲のお知らせも!#Steam #ゲーム業界 #インディーゲーム #AAAゲーム #ゲームトレンド #台北グルメ<リンク集>Steam Data of July 2026Steam Data of August 2026Steam Data of September 2026ボカロ曲トレーラー

Episode 31: Steam Releases Already Pass Last Year’s Total! AAA vs. Indie & Future Gaming Trends (+ Taipei Food)
In this episode, we dive into the Q3 2026 Steam market analysis! With this year's release count already surpassing last year's total, the market is expanding at a record pace. We unpack future gaming industry trends by analyzing the dynamic contrast between AAA blockbusters and indies, the massive explosion of Co-op titles, and global shifts in development hubs. Plus, stick around for a vi

第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験
前回に引き続き、もとカプコンの同僚、ヘキサドライブの大井さん、ヴァルキリーの木本さんに「カプコンはなぜユーザーの期待に応えるゲームをどんどん作れるのか」をもと中の人の立場で色々と経験を語ってもらいました。グルメコーナーは、帯広は「北の屋台」で人生初!生の鯨の刺身を食べた話。#chify #元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開発 #開発秘話 #ゲーム業界

Episode 30: Interviewing Two Ex-Capcom Veterans! The Secret to Capcom's Game Dev is the In-Game... (Listen to find out!) & My First Ever Raw Whale Sashimi
Following up on our last episode, we welcome back my former Capcom colleagues, Mr. Oi (HexaDrive) and Mr. Kimoto (Valkyrie)! We dive into their experiences as former insiders to answer the big question: "How does Capcom consistently make games that fans love?"Plus, in our gourmet segment, I share my experience trying raw whale sashimi for the very first time at "Kita no Yatai"

第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回)
東京ゲームショウのビジネスデー2日目に海浜幕張のカラオケ屋に集まり、歌は歌わず!元カプコンの仲間、株式会社ヘキサドライブの大井さんと、株式会社ヴァルキリーの木本さんと語り合いました。カプコンの近年のすごい業績は、やはりみんながすごい!面白い!と思えるゲームを作れる力があってこそであり、その源泉はなんなんだろう、この二人なら知ってるんじゃないかな〜と色々聞いてみました。2回に分けてお送りする今回一回めは、お二人の開発者経歴のご紹介です。ビデオゲームの歴史を知りたい方が喜ぶ濃いめの内容になっております。グルメコーナーでは、最近カジュアルな会食でよく利用する渋谷の東南アジア居酒屋をご紹介します。#元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #MHF #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開発 #開発秘話 #東京ゲームショウ2026 #TGS2026

Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1)
We hit up a karaoke joint in Kaihin Makuhari on Day 2 of the Tokyo Game Show Business Days—but with zero singing involved! I (Ochify) sat down for an epic chat with my former Capcom buddies: Shingo Ooi from HexaDrive Inc. and Tatsumi Kimoto from Valkyrie Inc.Capcom has been absolutely crushing it lately, and that success all comes down to their raw ability to craft games that players genuinely fin

第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線
今回は番組初の野外録音!北海道・十勝の大自然の中からリラックスした雰囲気でお届けします。直近開催された「Gamescom」オープニングナイトの熱気や、中国・韓国メーカーによる大型タイトルの台頭について考察します。また、現在のゲームビジネスにおける2つの大きな変化として、Steam市場で起きている「中規模・短期開発タイトル」の躍進と、中国企業(TencentやmiHoYoなど)による本格的なAI導入の最前線についてデータを交えて語ります。恒例のグルメコーナーでは、渋谷で珍しい魚がリーズナブルに食べられる絶品寿司店「花おか」をご紹介します!今回録音した場所#ゲームビジネス #Gamescom #Steam #インディーゲーム #AI開発 #中国ゲーム市場 #渋谷グルメ #十勝

Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier
In our first-ever outdoor recording, Ochify brings you this episode from the beautiful nature of Tokachi, Hokkaido! We dive into the massive energy of Gamescom's Opening Night Live and the rising presence of blockbuster titles from Chinese and Korean developers. We also analyze two major shifts in the global game business: the booming trend of "mid-class, short-term development" game

Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food
In this episode, we dive into the business reality of Roblox. We examine corporate PR claims, analyze Roblox's latest financial results, and uncover the accounting mechanics and profitability challenges despite its massive 123 million daily active users. Ochify also discusses a crucial shift in how younger generations consume games, equating free titles with expensive console software. Finally

第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」
今回は「Roblox」関連ニュースを深掘り。 日本企業の進出ニュースの考察や、DAU1億2300万を誇るRobloxの最新決算から見える収益化のカラクリと課題を、ビジネス視点で鋭く考察します。 また、無料ゲームと数千円の買い切りゲームを同列に扱う、現代の子供たちの「ゲーム消費感覚の変化」についても語ります。 恒例のグルメコーナーでは、東京・銀座にある昭和レトロな老舗「味の中華 羽衣」の絶品ランチをご紹介。 #Roblox #ロブロックス #ゲーム業界 #メタバース #ゲームビジネス #決算分析 #銀座ランチ #羽衣 #中華料理 #B級グルメ #昭和レトロ #ビジネス考察 #ポッドキャスト

第26回:新作『カラテローグ』開発秘話!インディーゲームを1人で作り切る戦い方 & 渋谷の絶品熟成とんかつ
前回に引き続き合同会社輝井堂の代表であるテリーエイト氏をゲストに迎え、インディーゲームのソロ開発をテーマに熱いトークを展開します。チーム開発の壁、クリエイターとしての生存戦略、そして新作『カラテローグ』にかける思いなど、ゲームビジネスに関わるすべての人に役立つインサイトが満載です。恒例の「東アジアのB級グルメ王」による渋谷グルメ情報もお聴き逃しなく!【本編のハイライト】ゲスト対談: 合同会社テリー堂・テリーエイト氏の新作『カラテローグ(ローグライク空手ダンジョンRPG)』のソロ開発秘話。チーム開発のリアル: 小規模チームでも発生するコミュニケーションのズレや、組織でゲームを作ることの難しさ。個人ブランディング: 漫画『空手バカ異世界』の打ち切り経験を糧にした、「空手ゲーム作家」としての看板作りと生存戦略。インディーゲーム市場の現状: Steam Next Festでの熾烈な競争や、ローカラ

Episode 26:New Title "Karate Rogue" Dev Story! Fighting Through Solo Indie Game Dev & Shibuya's Exquisite Aged Tonkatsu
Welcome again, Terry Eight, representative of Terry-do LLC, to passionately discuss the world of solo indie game development.Packed with insights useful for anyone in the game business, this episode covers the hurdles of team development, survival strategies as a creator, and the dedication behind his new title, Karate Rogue. Don't miss the regular B-grade gourmet segment featuring a delicious

第25回:【祝1周年】特撮アクターからゲーム開発者へ!輝井永澄氏に聞く、開発現場のリアルと「損切り」
祝1周年!「Ochify The Game Business Podcast」第25回は記念すべき特別回!今回は、ホストのOchify自ら作詞・作曲・プログラム・歌唱を手掛けたオリジナル主題歌の初披露からスタートします(ガチ)。ゲストには、ゲームクリエイターであり小説家としても活躍する輝井永澄さん(合同会社輝井堂)をお迎えしました。スーパー戦隊のスーツアクターからゲームディレクター、そしてシナリオライターへと転身した異色のキャリアを深掘りします。さらに、高騰するプロモーション費用や最初からグローバル展開を狙うといったスマホゲーム開発現場の厳しいリアルから、テリーさん自身の「外注開発の頓挫と損切り」という生々しい失敗体験[cite: 1, 2]、そして現在ほぼ1人で挑む新作ローグライク格闘RPG『カラテローグ』の裏話まで、ディープな話題が満載です。お馴染みのB級グルメコーナーでは、ラムの刺身
![Episode 25:[1st Anniversary Special] From Suit Actor to Solo Dev: The Reality of Game Dev & Sunk Costs ft. Terry Eight](https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/44116656/44116656-1760058623023-5d21c893e0984.jpg)
Episode 25:[1st Anniversary Special] From Suit Actor to Solo Dev: The Reality of Game Dev & Sunk Costs ft. Terry Eight
Celebrate our 1st Anniversary with Episode 25 of the Ochify The Game Business Podcast! To mark this special milestone, host Ochify kicks things off with a brand-new original theme song—written, composed, programmed, and sung entirely by himself!For this special two-part anniversary episode, we are thrilled to welcome Terry Eight (Teruido LLC), a multifaceted game creator, scenario writer, indie de

第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店
今年から3ヶ月に一度のペースでやることにしたSteam売上分析。「メガインディーの台頭」と「フルプライスAAAのの向かう先」について話しました。あと日本から2週間で1,000万本セールスの旋風を巻き起こした「めっちゃカメレオン」についても。グルメのコーナーは、五反田の日本のお米にとてもよく合うインドカレーの名店を紹介するなりよ。<参考資料>GameDiscoverCoによるSteam数値分析#ゲームビジネス #Steamデータ #インディーゲーム #ゲーム開発 #MECCHAChameleon #五反田グルメ #カレー部 #Podcast

Episode 24: Q2 2026 Steam Sales Data Analysis/Perfect curry with Japanese Rice!
Breaking down the PC gaming market trends from April to June, based on the latest report from the data analytics site "GameDiscoverCo." And a New Take on Indian Curry in Gotanda, Tokyo.<Source>Q2 2026 Steam Sales Data(Estimated)

Episode 23: KADOKAWA vs. Oasis, Capcom’s Global Strategy, and Hokkaido's Best Yakiniku!
In this episode, we dive into the height of Japan’s shareholder meeting season to analyze the fierce corporate battle between KADOKAWA and activist investor Oasis Management. What does their mid-term plan reveal about the future?Next, we shift gears to the gaming industry to celebrate Capcom's 43rd anniversary. We break down a recent interview with Capcom's CEO and explore the secrets behi

第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉
今回出張先で音声を録音しているのでちょっと悪いです。日本の株主総会シーズン、話題をさらったKADOKAWAとオアシスマネジメントの攻防、中期計画について&今年43周年を迎えるカプコンの世界的強さに迫る社長インタビューについて分析、というか自分なりの解説を加えました。グルメコーナーは、最近行った北海道は帯広で「これは世界一うまい」と唸る焼肉のとある部位について。最近肉を多く語ってないか?と思うがまあ良いでしょう!#株主総会 #KADOKAWA #カプコン #ビジネス解説 #北海道グルメ

Episode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto
I couldn't make it to Sweden in person, but we are diving deep into a super interesting session from Nordic Game 2026 held in late May! A friend of mine was actually on the panel, and they had some serious "real talk" about the current state of the game industry. I'll be breaking down their insights and analyzing where the industry is heading next.Plus, we talk about a potential

第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食
残念ながら現地には行けなかったものの、5月末にスウェーデンで行われたNordic Game 2026でゲーム業界の現状についてぶっちゃけトークする、知り合いも登壇してた非常に興味深いセッションを考察、これから業界で起こることを分析しています&最近Steamで早期アクセスが始まった、ゲームチェンジャーとなるだろうタイトル「走ル列車/RUNNGING TRAIN」を紹介。グルメのコーナーは5月末にBitSummit出張で行った、今イチオシ祇園の和食をご紹介。水が味の決め手!State of the Industry – Nordic Game 2026

Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
Following up on our last episode, we’re bringing you part two of our interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection and a well-known figure in the retro game scene! Now that they've firmly established themselves as a game company, we asked him about his visions and plans for the future.We also dive into analysis of BitSummit, Japan’s largest indie game event, which was recently held in K

第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
前回の続きで、レトロゲーム業界の有名人、シティコネクション吉川社長インタビューの後編をお送りします。ゲーム会社としてやっていけるようになった今、未来に向かって考えていることは何かを聞きました。先日京都で行われた日本最大のインディーゲームイベントBitSummitの考察、グルメ情報コーナーでは人生初体験のレストラン列車「丹後くろまつ号」の感動を語ります。#Ochify #ゲームビジネス #シティコネクション #BitSummit #くろまつ号 #インディーゲーム #ポッドキャスト

Episode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu
It might "only" be our 20th episode, but considering we started this podcast with a casual "let's just try it out for three months," keeping it going for almost a year makes this a huge milestone for me!🎙️ Special Guest Interview: City Connection (Part 1 of 2)For this episode, we're welcoming President Yoshikawa of City Connection—a famous name in the retro gaming indus

祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
わずか20回!ではあるのですが「とりま三ヶ月やりますか」で1年近く続いているので自分にとっては大きなマイルストンなのです。今回はレトロゲーム業界で有名なシティコネクション吉川社長を迎えたインタビューの第1回(全2回)。自分の大好きなゲームの名前を社名にして会社を作ったものの、最初はゲームの会社じゃなく、そこから不思議な出会いに導かれてゲーム会社へ変貌を遂げるまでを、どちらかというと経営視点でマニアックに聞いています。インサイトあふれるお話でした。お馴染みグルメコーナーは、お店の人が完璧に焼いてくれる恵比寿の豚ホルモン専門店を紹介します!#ゲームビジネス #ゲーム業界 #シティコネクション #ビジネスインサイト #B級グルメ #恵比寿婁熊 #豚ホルモン #Ochify#ポッドキャスト

Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
In this episode, we tackle the big news that two Japanese legacy giants are fully entering the game business: Sanrio and Toei. First, we break down "Sanrio Games" and their strategy to maximize IP value. Beyond their upcoming title, Sanrio Party Land, we discuss why creating a "new way to play" and adapting to the modern era of User-Generated Content (UGC) are key to their long

第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
今回のメインテーマは、「サンリオと東映のゲーム事業新規参入」です。サンリオが立ち上げた「サンリオゲームス」が目指すIP価値の最大化とは?『サンリオパーティランド』の先にある「新しい遊び」の構築や、UGC時代を見据えたキャラクター展開の重要性について考察します。一方、東映ゲームスは完全新規IPでSteamでのインディーパブリッシングに挑戦。年間2万本がリリースされるレッドオーシャン市場において、10万本レベルのヒットを生み出すための決断力の必要性を語ります。B級グルメコーナーでは、韓国・ソウルの五壮洞(オジャンドン)冷麺通りで味わう絶品「咸興(ハムフン)冷麺」を熱くレポート!サツマイモデンプンで作られたコシの強い極細麺をハサミで切り、ごま油を絡めて食べる水冷麺の魅力をお届けします。#ゲームビジネス #GameBusiness #サンリオ #Sanrio #東映 #Toei #Steam #イ

Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
In this episode, we dive into Newzoo's highly regarded "2026 PC & Console Gaming Report." With the global PC player base projected to surpass 1 billion, why is the PC market poised for such growth? We also analyze a fascinating trend: while the top 20 games still monopolize over 50% of total playtime, the "long tail" market is rapidly expanding its share.Later, drawing

第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
今回は、業界で高く評価されているNewzooの「2026年PC & コンソールゲーム市場レポート」を深掘りします。世界のPCプレイヤー数が10億人を超える見込みの中、なぜこれからはPC市場が伸びると言えるのでしょうか? また、プレイ時間の過半数を一部のトップタイトルが独占する一方で、着実にシェアを伸ばし続ける「ロングテール市場」のトレンドを分析します。さらに、中国・成都で開催されたインディーゲームのピッチイベントでの実体験をもとに、AI活用が進むこれからのゲーム開発の変化と、今後のゲーム投資の難しさについて、Ochifyなりの視点でリアルに語ります。そして恒例のグルメコーナーでは、7年ぶりに訪れた成都で大行列を作っていた絶品「ウサギの火鍋(雄起兔)」を熱く食レポ! 鶏肉のように柔らかく、旨味たっぷりの赤いスープの魅力に迫ります。<Source>The PC &

Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
In this episode, we take a deep dive into the Steam sales rankings for the first quarter (January–March) of the year. Analyzing data from Game Discover Co., we explore how the PC market is being dominated by a diverse wave of global indie titles. From Sweden and Poland to Georgia and Armenia, we discuss how unique concepts—like a voice-activated horror game where you must actually chant spells, or

第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
今回は、2026年第1四半期(1月〜3月)のSteam売上ランキングを徹底分析!スウェーデンやコーカサス地方など、世界中から飛び出すユニークなヒット作の数々を振り返りながら、これからの日本のパブリッシャーが世界で勝つためのヒントを考察します。番組後半恒例の「グルメコーナー」では、大阪・梅田で出会った絶品洋食をご紹介!<参考資料>Steam2026年1月発売ゲーム売り上げランキングSteam2026年2月発売ゲーム売り上げランキングSteam2026年3月発売ゲーム売り上げランキング*GameDiscoverCo.調べ

Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
In this episode, we dive into the massive paradigm shift happening right now: "The Game Industry and AI." We discuss the heavy backlash against NVIDIA's DLSS 5 and Jensen Huang’s response, as well as the deep, painful divide between AI-pushing investors and anxious game developers that was front and center at GDC. Is resisting generative AI a losing battle?We also explore the fascina

第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
今回のメインテーマは、今まさに業界を揺るがしている「ゲーム業界と生成AI」です。GDCやNVIDIAの最新発表から見えてきた、AI推進派の投資家と雇用不安を抱える現場開発者の間の深い分断。痛いほど現場の気持ちは分かりつつも、ビジネスマンOchifyが出した「もはや不可逆」という結論とは?さらに、AIの進化と効率化の波に乗ってSteam市場をハックする「マイクロインディー(予算20万ドル以下のゲーム)」の驚異的なパブリッシング戦略を徹底解剖。日本の大手(カプコンなど)の伝統的な開発スタイルを「ホームランバッターを揃えた野球」、新興勢力を「足と小技でヒットを量産する野球」に例えながら、これからの3〜5年で起こる巨大なパラダイムシフトについて深く考察します。そして番組後半は、お待たせしました!自称「東アジアのB級グルメ王」がお届けするグルメコーナー。先週訪れた韓国・ソウルから、朝7時オープン&お

Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
This episode welcomes Katsuaki Tsuji, Senior Manager of the Overseas Business Department at viviON, Inc., the company behind the major 2D content platform "DLsite". With overseas users now accounting for about half of new registrations, the discussion dives into "Minna de Honyaku" (Translate Together), a revolutionary user-participatory translation service where passionate fans translate content

第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
初ゲスト回!株式会社Vivionの海外事業部シニアマネージャー、辻勝明氏を招き、海外ユーザーの新規登録が約半数を占める中、ファン自身が翻訳を行い、クリエイターと収益をシェアする画期的なサービス「みんなで翻訳」について深掘りします。 翻訳版だけで3.7億円の売上を記録した実績や、13カ国語への言語展開について語られます。 さらに、音声コンテンツ(ASMR)において「現地語の吹き替え」よりも「日本語音声+現地語字幕」の方が売れるという、海外ファンの興味深いインサイトも紹介しています。 将来的なゲーム作品の翻訳への応用など、ゲーム業界のグローバル展開やローカライズ戦略に役立つヒントが満載のエピソードです。 番組内のB級グルメコーナーでは、築地の「丸山海苔店」と、お持ち帰りでも絶品なうなぎ屋「はいばら」をご紹介。

Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
Recorded in late February 2026 during a business trip to Hakodate. In this episode, we dive into:Aiming for the Top: Following their successful return to full-year profitability, what is the next strategic move for Japanese mobile game developer Aiming?TV Asahi’s Identity Crisis: A critical look at TV Asahi’s new medium-term management plan. Has the broadcaster lost sight of its core business esse

第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
2026年2月下旬に出張で行った函館で、iPhoneのボイスアプリを使って収録しました。若干音悪いですが聞けないほどではないと思います。通期黒字化を達成した日本のモバイルゲーム会社Aimingの次の手は?事業の本質を見失っているテレビ朝日の新経営計画ソニーのゲーム部門に迫る売上の中国Tencentゲーム部門はなぜ強い?函館駅前で配っていたチラシに惹かれて行ったオイスターバーが最高だった件

第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場もNintendo Switch 2の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。 モバイル分野では、アプリ内課金が安定する一方で、Robloxに代表されるUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームが急速に拡大しています。投資・M&Aの面では、生成AIを活用した開発効率化を掲げるスタジオや、カジュアルゲームに強みを持つトルコの企業が多額の資金を調達しており、業界の構造変化が浮き彫りとなりました。 また、台北ゲームショウのレポートでは、Switch 2の展示や中国メーカーの勢い、そして成長を続けるアジアのインディーゲーム市場の熱量が語られています

Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
In this episode, industry veteran Yuichi Ochi (Ochify) breaks down the Aream & Co. Q4 2025 market report, highlighting a shift into a "steady growth phase" for the gaming industry. He explores the dominance of Steam in the PC market, the massive revenue surge for Nintendo following the Switch 2 launch, and the rise of User Generated Content (UGC) on platforms like Roblox.The episode

Episode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
[Key Topics]2025 Market Review:(Source:GameDiscoverCo.)Steam hit 19,000+ releases: Analyzing the "Oversupply" crisis.Why Indie games are dominating Steam & Switch, while PlayStation becomes more Westernized.Keywords for the Next 5-10 Years:Steam's Supremacy: The ultimate discovery platform.Roblox & Gen Alpha: The shift to "Create to Play."New Power Players: The rise

第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
ゲーム業界歴約20年のベテランOchifyが、2025年の振り返りと今後の業界動向を語る新春スペシャル。GameDiscoverCoのデータに基づくランキング分析から、今後5〜10年ゲーム業界で起きる変化の予測を語ります。恒例のB級グルメコーナーでは、渋谷の絶品とんかつ店を紹介。
![Episode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"](https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/44116656/44116656-1760058623023-5d21c893e0984.jpg)
Episode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"
From Radio Station to the game industry, then to independence. I discuss the story behind my new company, "Ochify," and the "essence of business" learned at Capcom. Also featuring hidden Japanese gourmet spots in Shinsen, Shibuya.<Small Gift>Songs I am currently streaming as a singer-songwriter

第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介
ニッポン放送からカプコン、サンソフトを経て独立。新会社「Ochify」設立の経緯と、ビジネスの本質へのこだわりを語ります。渋谷・神泉の隠れ家和食グルメ情報もお届け。<おまけ>シンガーソングライターとして配信中の楽曲

Episode 10: Steam’s November breakdown/Square Enix vs. Activists/Hakodate Seafood Heaven
Inside This Episode:Steam Rankings Review (November 2025): We analyze the top performers on Steam for November, a month defined by racing games, the rise of Japanese indie titles, and hits based on popular Webtoons. Square Enix vs. Capcom: We break down a recent presentation by activist investor 3D Investment Partners regarding management challenges at Square Enix HD. The Insider Perspective: Usin

第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮
10月とは変わって、車のゲームや日本のインディーゲーム、ウェブトゥーン原作で賑わう11月のSteamランキング上位を解説。アクティビストがスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を分析、資料の中によく出てくるカプコンとの違いは何か?をうっすら語ります。グルメコーナーは、ご縁があり初めて泊まって滞在した函館の感動レベルの海鮮について語ります!<参考資料>Steam2025年11月ランキング(GameDiscoverCo)3DインベストメントによるスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料

Episode 9:COLOPL’s New Plan: Global Top 20?! Plus WePlay Shanghai & Love for Lamb
With COLOPL's new mid-term plan hitting the news, I figured it was time for a breakdown. I'm unpacking what it really takes to hit the "Global Top 20" in mobile games from a veteran's perspective.I'll also touch on the WePlay event in Shanghai from last weekend, and yes—I'm definitely talking about that inevitable mutton place in Dashijie we all love.ReferencesColopl

第9回:コロプラの中期経営方針分析/上海WePlay/大好きな羊肉串
最近気になってしょうがない会社、コロプラの中期経営方針が出ました。コロプラが目指す”モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20”に入るとは具体的にどういうことなのか?業界ベテランおじさんが解説。11月22日-23日に上海で行われたインディーゲームイベント「WePlay」の様子と、上海に行くと行きがちな大世界にある羊肉のお店の話も!<関連資料>コロプラ2025年9月期 決算説明資料AppMagicランキングまとめ(日本/グローバル)

Episode 8:Steam Trends, Japan's Mobile Struggles, & the 'Business Sense' of Gaming
In Episode 8, 20-year industry veteran Ochify delivers a sharp breakdown of the business side! This episode features a deep dive into the October Steam Rankings. Why are indies and Nordic studios so strong? Ochi unpacks the "business savvy" essential for the AI era, analyzing a hit Chinese game and publisher Bilibili's strategy.He also explores the recent Colopl layoffs. Is this just

第8回:10月Steamランキングと日本モバイルゲーム業界の課題
ゲーム業界歴20年のベテランがビジネスの裏側を鋭く斬るPodcast第8回! 今回は「10月Steamランキング」を徹底分析。 なぜ今、インディーと北欧スタジオが強いのか? 中国開発ゲームと「ビリビリ」の戦略から、AI時代に必須の「勝つためのビジネスセンス」を解き明かします。 さらに「コロプラ希望退職」のニュースを深掘り。 これは個社の問題ではない? 日本のモバイル業界が直面する厳しい現実を考察します。 ビジネスに関わる全ての人が聞くべきインサイトが満載! B級グルメ王が語る台湾ガチョウ料理の話も必聴です。参考Steam10月発売ゲームランキング(Game Discover Co)台湾、民雄のガチョウ料理店

Episode 7: Steam's Hottest Demos, Deep Dive into Taiwan's Industry & The Foodie Vet's Guide to Taiwan
This episode covers Steam Next Fest, the Taiwanese game industry, and Tainan food. He highlights the fest's importance for wishlists, praising the high-concept typing game Final Sentence. Drawing on his experience as Capcom Taiwan's first president, he analyzes the industry's strength in execution ("1-to-100") over "0-to-1" creation. Finally, he raves about Tainan&#

第7回: Steam Next Fes、台湾のゲーム業界&究極の牛肉の食べ方はこれだ!
今回は、10月に開催された「Steam Next Fest」、自身の経験(カプコン台湾初代社長)を踏まえた「台湾ゲーム業界」の分析、そして「台湾グルメ」がテーマです。「Steam Next Fest」は、デモ版を公開してウィッシュリストを伸ばす重要なイベントです。ウィッシュリストを急増させたタイトルが紹介され、特に「間違えると撃たれる」というコンセプトが秀逸なタイピングゲーム『Finanl Sentense』に注目しました。「台湾ゲーム業界」については、PCオンラインゲーム運営で成長し、現在はコンシューマの受託開発(例:『サイレントヒル F』のNeoBards)でも強みを見せていると分析。一方で、台湾のデベロッパーは「0から1を作る」よりも「1を100にする」のが得意であり、これは歴史的背景も関係しているのではないかと考察しました。グルメ情報では、台湾・台南の牛肉湯を紹介。冷蔵しない新鮮な

Episode 6: September 2025 STEAM Ranking Analysis, a Solo Dev's 1.4 Million Hit & "Retro is Forever"
A solo-developed game sold 1.4 million copies? The retro game market is blowing up to $3.8 billion?" Sounds crazy, right? But it's all happening.First, breaking down the latest STEAM rankings for September 2025. Find out the secret behind the indie game that's smashing records, hiding in the shadows of the big blockbusters. And what does he really mean when he says "RETRO IS FORE

第6回 2025年9月STEAMランキング分析、一人開発で140万本ヒット!と「レトロは永遠」
「個人開発のゲームが140万本の大ヒット?」「レトロゲーム市場は38億ドル規模に急成長?」ゲーム業界20年のベテランOchifyが、2025年9月の最新STEAMランキングを徹底解剖。大作の影で、とんでもない記録を打ち立てたインディーゲームの正体とは?そして、彼が熱く語る「レトロは永遠(RETRO IS FOREVER)」の真意とは?このポッドキャストは、ありきたりな業界ニュースをなぞるだけではありません。TikTokのように誰もがゲームを作る時代の到来、そして、海外の客が殺到する渋谷の”神コスパ”な老舗焼き鳥屋の話まで参考:Steam Monthly Post-Release Chart (New Games) - GameDiscoverCo202509Retro Gaming Console Sales Resurgence(2025)The TikTok of Games

Episode 5: Large-scale acquisition,Global game market and Tokyo Game Show 2025
Ochify, a professional with about 20 years of experience in the game industry, shares business insights.First, he touches on the planned acquisition of Electronic Arts (EA) by a Saudi-backed fund for approximately 7.5 trillion yen. He analyzes this move, along with their active investments in companies like SNK, as a strategy similar to Tencent's in the past, suggesting they will become a majo

第5回 大型買収、世界のゲームマーケット、東京ゲームショウ2025
ゲーム業界で約20年の経験を持つOchifyがビジネスのインサイトを語るポッドキャスト「OCHIFY THE GAME BUSINESS PODCAST」第5回。まず、サウジ系ファンド等によるエレクトロニック・アーツ(EA)の買収計画に言及。これはSNK等への積極投資と合わせ、過去のテンセントと同様の戦略であり、将来ゲーム業界で大きな影響力を持つ動きだと分析しています。次にNewzooの2025年市場分析を紹介。市場は成長を続けるもののプレイヤー数の伸びは鈍化しており、今後は既存顧客からの収益化が鍵になると指摘。プラットフォーム別ではコンソール、地域別では中東・アフリカが高い成長率を示しています。東京ゲームショウについては、海外勢の高い開発力と、カプコンなど好調な日本企業の成功要因を考察。成功の鍵として、スケジュール遵守よりも「顧客の期待に応える品質」を優先する「正しいアプローチ」の重要性

Episode 4: Analyzing rankings for games released on Steam in August, don't ship a wrong game lecture
Episode 4 is LIVE! Ochify, a 20-year veteran in the game industry, shares his insights on industry news.This time, we're digging into August's Steam new game sales, highlighting big AAA hits and the cool rise of indie titles like Sweden's "Abyssus", the YouTuber-made "Water Park Simulator", and Cologne's "Tiny Bookshop".We also cover a lecture on "

第4回 25年8月にSteamで発売したゲームのランキングからわかること&最近感銘を受けた講演「間違ったゲームを市場に出さない方法」
第4回!ゲーム業界歴20年のベテラン、Ochifyが業界ニュースや自身の考察を語ります。今回は、8月のSteam新作ゲーム売上ランキングを深掘り。AAAタイトルや、スウェーデンのインディー「Abyssus」、YouTuber制作の「Water Park Simulator」、ケルンの新スタジオの「Tiny Bookshop」など、注目のインディーゲームの躍進を分析します。さらに、「間違ったゲームを売り出さない方法」という講演から、ゲーム開発で商業的成功を収めるための意思決定フレームワークを解説。プロトタイプでの早期市場検証、市場の反応を早く見ること、そしてうまくいかない場合の撤退判断の重要性を熱弁します。食いしん坊企画では、大阪・天満市場のコスパ抜群の魚屋直営寿司店を紹介。ビジネスに役立つインサイトとグルメ満載のエピソードをお楽しみください!ソース:8月発売Steamタイトル販売数ランキン

Episode 3: Gamescom,Roblox,Uma-musume and German Culinary Insights
Gaming industry veteran Ochify discusses industry news analysis and personal gourmet experiences. He specifically focuses on mobile game market trends, including the growth of Japan's "Uma Musume Pretty Derby" in Western markets and Roblox's remarkable increase in user numbers and revenue. Furthermore, he reports on B2B and B2C trends at GamesCom, the world's largest gaming event, with a focus on

第3回 GamesComの感想とRoblox、ウマ娘を語る。いつものグルメ情報も
本ポッドキャストでは、ゲーム業界のベテランであるOchify氏が、業界ニュースの分析と個人的なグルメ体験を語ります。特に、モバイルゲーム市場の動向として、日本の『ウマ娘 プリティーダービー』の欧米市場での成長と、Robloxの目覚ましいユーザー数と収益の増加に焦点を当てています。さらに、世界最大のゲームイベントGamesComでのB2BおよびB2Cのトレンド、特に中国勢の台頭と決済会社の増加について報告しています。最後に、ドイツの意外な美食体験を紹介し、聴取者からのフィードバックを募っています。

Episode 2:Steam Market Dynamics & ChinaJoy AI Takeaways
The "Ochify The Game Business Podcast," hosted by a game industry veteran, offers insights into the evolving game business. The second episode covers Steam's July 2025 rankings, noting multiplayer titles sell exceptionally well (e.g., Mage Arena #5) and the popularity of live-action "Doki-Doki" games in China (Love All Around 2 #9). Steam is described as a "democratic

第2回 2025年7月発売のSteam向けゲームランキングとChinaJoyを語る
2025年7月Steamゲームランキング分析: 「Game Discover Co.」の有料会員データを基に、フリープレイを除外したSteamの月間ランキングが分析されました。ChinaJoy 2025:ChinaJoyのセミナー「新しい知恵」を絞る競争の重要性グルメ情報:上海のザリガニ料理:

Episode 1: Game Industry Transformation: AI, Indies, and the B-Grade Gourmet King of East Asia
Welcome to The Ochify Game Business Podcast, hosted by Ochify, an industry veteran with 20 years of experience in the game business. Gain crucial insights from his unique perspective—not just facts, but a "groom king's" take on an ever-evolving world.This debut episode addresses the game industry's challenging transformation: navigating layoffs, funding difficulties, and the shift away from tradit

第1回 ゲーム業界の変革期:業界の最新ニュースとBitSummit、そして未来への考察
Ochify The Game Business Podcast:激変するゲーム業界を独自の視点で読み解く!ゲーム業界の「今」を知り、未来を切り拓くための視点を探求する唯一無二のポッドキャストがスタートします!パーソナリティは、ゲームビジネス畑で20年以上の経験を持つベテランOchify。単なる情報の羅列ではなく、「自分なりの視点を持って世の中を見ること」の重要性を掲げ、業界ニュースや彼が見聞きした情報から深い考察を語ります。ビジネスに関わるすべての人に、より良いインサイトを提供することを目指した番組です。今、ゲーム業界は「不確実」な時代に突入しています。2023年後半から顕著になった資金調達の困難さや人員削減の波は、業界が「成熟期」を迎えていることを示唆しています。かつてのような「大規模なゲーム制作とそれに伴う大きな収益」というビジネスモデルは、もはや過去のものとなりつつあります。コロナ











