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Ochify the Game Business Podcast

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Ochify 60 エピソード 10月 23, 2026

ゲーム業界で20年ほどビジネスに携わり、世界中を飛び回るOchifyが、業界ニュースや見聞きした話をもとに考察を語る番組です。単に情報を知るだけでなく、自分なりの視点で世の中を見ることの重要性を伝えます。ビジネスに関わる人々によりよいインサイトを提供することを目指しています。合間には、東アジアのB級グルメ王と呼ばれるほどのグルメ情報も交えて話します。堅苦しい話題だけで疲れない構成が特徴です。

エピソード

第32回:バリ島IGDX現地レポート!インドネシアの熱いインディーゲーム事情とB級グルメ
第32回:バリ島IGDX現地レポート!インドネシアの熱いインディーゲーム事情とB級グルメ 10月 23, 2026 00:22:05 インドネシアのバリ島で開催された「IGDX(インドネシア・ゲーム・デベロッパー・エクスチェンジ)」の現地からお届けします。現地のインディーゲーム開発者たちとの交流を通して、少額投資とクリエイターの情熱から生まれる新しいゲームビジネスの可能性を考察します。日本の鉄道シミュレーターを1人で開発して成功を収めた現地クリエイターとの偶然の出会いや、南国特有のリラックスした空気感の中でのネットワーキングの魅力について語られています。また、恒例の「B級グルメ」コーナーでは、ビーチで味わったローカルフード「ルンピアチャンプル」が紹介します。#ゲームビジネス #インディーゲーム #ゲーム開発 #ゲーム業界 #IGDX #インドネシア #バリ島 #海外カンファレンス
Episode 32:Live from Bali IGDX! Indonesia's Vibrant Indie Game Scene & Local Street Food
Episode 32:Live from Bali IGDX! Indonesia's Vibrant Indie Game Scene & Local Street Food 10月 23, 2026 00:23:30 Ochify (Yuichi Ochi) broadcasts directly from the IGDX (Indonesia Game Developer Exchange) in Bali. Through conversations with local indie developers, he explores a passion-driven game business model that requires minimal investment but yields high-quality results. Ochify shares a serendipitous meeting with a local creator who found success developing a Japanese train simulator, while highlighting
第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ 10月 16, 2026 00:30:19 2026年Q3のSteam市場分析をお届け!今年はすでに昨年の年間リリース数を超える勢いで市場が拡大中。AAA大作とインディーゲームの対比や、急増するCo-opブーム、グローバルな開発拠点のシフトから今後のゲーム業界のトレンドを深く考察・解説します。後半は台北の絶品鶏肉料理店「鶏家荘」の魅力や、自作のボカロアレンジ曲のお知らせも!#Steam #ゲーム業界 #インディーゲーム #AAAゲーム #ゲームトレンド #台北グルメ<リンク集>Steam Data of July 2026Steam Data of August 2026Steam Data of September 2026ボカロ曲トレーラー
Episode 31: Steam Releases Already Pass Last Year’s Total! AAA vs. Indie & Future Gaming Trends (+ Taipei Food)
Episode 31: Steam Releases Already Pass Last Year’s Total! AAA vs. Indie & Future Gaming Trends (+ Taipei Food) 10月 16, 2026 00:29:25 In this episode, we dive into the Q3 2026 Steam market analysis! With this year's release count already surpassing last year's total, the market is expanding at a record pace. We unpack future gaming industry trends by analyzing the dynamic contrast between AAA blockbusters and indies, the massive explosion of Co-op titles, and global shifts in development hubs. Plus, stick around for a vi
第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験
第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験 10月 2, 2026 00:41:22 前回に引き続き、もとカプコンの同僚、ヘキサドライブの大井さん、ヴァルキリーの木本さんに「カプコンはなぜユーザーの期待に応えるゲームをどんどん作れるのか」をもと中の人の立場で色々と経験を語ってもらいました。グルメコーナーは、帯広は「北の屋台」で人生初!生の鯨の刺身を食べた話。#chify #元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開発 #開発秘話 #ゲーム業界
Episode 30: Interviewing Two Ex-Capcom Veterans! The Secret to Capcom's Game Dev is the In-Game... (Listen to find out!) & My First Ever Raw Whale Sashimi
Episode 30: Interviewing Two Ex-Capcom Veterans! The Secret to Capcom's Game Dev is the In-Game... (Listen to find out!) & My First Ever Raw Whale Sashimi 10月 2, 2026 00:39:30 Following up on our last episode, we welcome back my former Capcom colleagues, Mr. Oi (HexaDrive) and Mr. Kimoto (Valkyrie)! We dive into their experiences as former insiders to answer the big question: "How does Capcom consistently make games that fans love?"Plus, in our gourmet segment, I share my experience trying raw whale sashimi for the very first time at "Kita no Yatai"
第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回)
第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回) 9月 25, 2026 00:32:49 東京ゲームショウのビジネスデー2日目に海浜幕張のカラオケ屋に集まり、歌は歌わず!元カプコンの仲間、株式会社ヘキサドライブの大井さんと、株式会社ヴァルキリーの木本さんと語り合いました。カプコンの近年のすごい業績は、やはりみんながすごい!面白い!と思えるゲームを作れる力があってこそであり、その源泉はなんなんだろう、この二人なら知ってるんじゃないかな〜と色々聞いてみました。2回に分けてお送りする今回一回めは、お二人の開発者経歴のご紹介です。ビデオゲームの歴史を知りたい方が喜ぶ濃いめの内容になっております。グルメコーナーでは、最近カジュアルな会食でよく利用する渋谷の東南アジア居酒屋をご紹介します。#元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #MHF #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開発 #開発秘話 #東京ゲームショウ2026 #TGS2026
Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1)
Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1) 9月 25, 2026 00:29:25 We hit up a karaoke joint in Kaihin Makuhari on Day 2 of the Tokyo Game Show Business Days—but with zero singing involved! I (Ochify) sat down for an epic chat with my former Capcom buddies: Shingo Ooi from HexaDrive Inc. and Tatsumi Kimoto from Valkyrie Inc.Capcom has been absolutely crushing it lately, and that success all comes down to their raw ability to craft games that players genuinely fin
第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線
第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線 9月 2, 2026 00:31:40 今回は番組初の野外録音!北海道・十勝の大自然の中からリラックスした雰囲気でお届けします。直近開催された「Gamescom」オープニングナイトの熱気や、中国・韓国メーカーによる大型タイトルの台頭について考察します。また、現在のゲームビジネスにおける2つの大きな変化として、Steam市場で起きている「中規模・短期開発タイトル」の躍進と、中国企業(TencentやmiHoYoなど)による本格的なAI導入の最前線についてデータを交えて語ります。恒例のグルメコーナーでは、渋谷で珍しい魚がリーズナブルに食べられる絶品寿司店「花おか」をご紹介します!今回録音した場所#ゲームビジネス #Gamescom #Steam #インディーゲーム #AI開発 #中国ゲーム市場 #渋谷グルメ #十勝
Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier
Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier 9月 1, 2026 00:15:48 In our first-ever outdoor recording, Ochify brings you this episode from the beautiful nature of Tokachi, Hokkaido! We dive into the massive energy of Gamescom's Opening Night Live and the rising presence of blockbuster titles from Chinese and Korean developers. We also analyze two major shifts in the global game business: the booming trend of "mid-class, short-term development" game
Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food
Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food 8月 13, 2026 00:13:43 In this episode, we dive into the business reality of Roblox. We examine corporate PR claims, analyze Roblox's latest financial results, and uncover the accounting mechanics and profitability challenges despite its massive 123 million daily active users. Ochify also discusses a crucial shift in how younger generations consume games, equating free titles with expensive console software. Finally
第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」
第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」 8月 12, 2026 00:18:59 今回は「Roblox」関連ニュースを深掘り。 日本企業の進出ニュースの考察や、DAU1億2300万を誇るRobloxの最新決算から見える収益化のカラクリと課題を、ビジネス視点で鋭く考察します。 また、無料ゲームと数千円の買い切りゲームを同列に扱う、現代の子供たちの「ゲーム消費感覚の変化」についても語ります。 恒例のグルメコーナーでは、東京・銀座にある昭和レトロな老舗「味の中華 羽衣」の絶品ランチをご紹介。 #Roblox #ロブロックス #ゲーム業界 #メタバース #ゲームビジネス #決算分析 #銀座ランチ #羽衣 #中華料理 #B級グルメ #昭和レトロ #ビジネス考察 #ポッドキャスト

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